Powered By Blogger

Senin, 26 September 2011

Resume IMK pert 3

Nama : Febrian Abindra Rakhman
Nim : 09410110014
Sebuah user interface dikatakan efektif dan efisien manakala user interface tersebut : mudah digunakan oleh orang awam, tidak membingungkan, user betah berlama-lama menggunakan aplikasi.
Keuntungan dari Desain Interface yang efektif dan efisien :
  • Mengurangi biaya pelatihan bagi pengguna
  • Mempercepat pekerjaan.
  • Menghemat biaya pemeliharaan perangkat lunak maupun perangkat keras.
  • Misal: aplikasi sering kali error disebabkan ketidakpahaman pengguna.
  • Menghemat pengeluaran garansi.
Desain yang efektif dan efisien :

Sabtu, 24 September 2011

Pemodelan Bisnis dan Bisnis Use Case Diagram (APBO)



NIM/NAMA       : 09 41011 0006 / Imaduddin Endri Wibowo

Pemodelan Bisnis, secara formal, didefinisikan sebagai segala teknik pemodelan yang digunakan untuk mengambarkan model sebuah bisnis. Pemodelan Bisnis dapat digunakan untuk meninjau, meningkatkan, dan membuat sebuah bisnis. Dengan dilakukannya pemodelan bisnis diharapkan dapat:
  • Memahami struktur dan dinamika organisasi
  • Memahami masalah-masalah dalam mencapai target organisasi dan menemukan potensi untuk kemajuan organisasi.
  • Yakin bahwa para customer, end user, dan developer mempunyai sebuah pemahaman yang benar mengenai organisasi.
  • Dapat menurunkan/mendapatkan kebutuhan perangkat lunak yang akan kita buat yang diperlukan untuk mendukung pencapaian target organisasi.
Pemodelan Bisnis digunakan :
  • Jika kelompok kerja merupakan kelompok baru dalam organisasi
  • Jika organisasi mengalami re-engineering proses bisnis/ bermaksud menjalankan re-engineering proses bisnis
  • Jika akan membangun perangkat lunak yang akan dipergunakan oleh porsi yang significant dari organisasi
  • Jika terdapat aliran kerja yang kompleks dan besar yang tidak didokumentasikan
  • Jika merupakan konsultan organisasi yang belum pernah bekerja sama
Elemen-elemen pemodelan bisnis:
  • Business use-case model, dengan elemen-elemen: Business Actor dan Business Use-case, serta Activity Diagram untuk menjelaskan model business use-case. Berikut gambaran Business Use-case Diagram : 

  • Business objek model, dengan elemen-elemen: Business Worker (Pekerja Bisnis), Business Entity (Entitas Bisnis) 

Business Object Model: Menggambarkan realisasi business use-case. Mengenali semua orang yang bekerja dan benda yang terlibat dalam bisnis dan bagaimana satu sama lain berhubungan
Business Use-case Model: Merupakan model yang menggambarkan proses bisnis dari sebuah bisnis atau organisasi dan interaksi proses tersebut dengan pihak luar, seperti para customer dan partner. Diperlukan untuk memperjelas konteks bisnis dari perangkat lunak yang akan dibuat, bersifat optional. Diilustrasikan dalam satu atau beberapa business use-case diagram

Rabu, 21 September 2011

Tugas 2 Konsep E-Business (16-09-2011)

IBM, setelah master of glass house Perusahaan ini pergeseran miliaran dolar dalam sumber daya dan puluhan ribu karyawan dalam upaya untuk mengikat pelanggan lebih erat dengan pelanggan mereka sendiri dan mitra di bawah rubrik E-bisnis perangkat keras IBM, perangkat lunak dan jasa. Tujuan IBM adalah tidak hanya untuk mengubah cara orang berpikir tentang IBM, ia ingin mereka untuk berpikir secara berbeda tentang bisnis mereka sendiri.Will customers come along for the ride?

CEO Lou Gerstner berpiki begitu.Dalam sebuah wawancara eksklusif dengan InformationWeek pekan lalu, Gerstner mengatakan perusahaan itu mengambil langkah untuk membantu pelanggan beradaptasi dengan perubahan strategis,organisasi, dan budaya diamanatkan oleh munculnya bisnis elektronik.

"E-business moves the agenda of the IT industry back into the CEO's office,", kata Gerstner. "Mantra baru pertumbuhan-globalisasi waktu siklus,, kecepatan, dan daya saing Apa yang kita selalu mengatakan kepada pelanggan kami adalah bahwa E-bisnis adalah bukan perubahan teknologi.. Ini merupakan perubahan mendasar dalam cara bisnis akan dilakukan dalam mereka industri- dibantu, bersekongkol, didukung, dan dimungkinkan oleh teknologi."

Sejauh ini, strategi ini menghasilkan dividen bagi pelanggan. Woolworth Co, misalnya, menggunakan e-bisnis IBM teknologi-mulai dari Lotus Domino untuk perencanaan merchandise suite untuk meningkatkan rantai pasokan."Kami sekarang beroperasi di 12 negara dan diperlukan suatu sistem yang sangat fleksibel dan reaktif yang d mampu agregat atas untuk melihat perusahaan secara konsisten untuk lebih dari 7.000 toko di mata uang yang konstan," kata Thomas Beauchamp, VP IS di Woolworth .

Menambahkan Randal Langdon, direktur teknologi penjualan interaktif di Merrill Lynch & Co, yang menggunakan teknologi IBM untuk memberikan pelanggan akses untuk penelitian dan informasi account. "E-bisnis adalah penting agar mana kita akan pergi, karena dalam analisis akhir, akan memperkuat hubungan kita dengan klien."

IBM menyadari beberapa manfaat juga. Perusahaan mengatakan bahwa tahun lalu menjual komputer jaringan 100.000, klien tipis yang end-user interface E-bisnis perangkat lunak IBM dan penawaran layanan, dan memiliki beberapa kontrak-kontrak besar dalam karya. Pada kuartal keempat tahun lalu, IBM dikirim 4 juta kursi dari Lotus Notes, dua kali sebanyak pada kuartal yang sama tahun sebelumnya.. IBM Global Services-dengan 10.000 dari 130.000 karyawan didedikasikan untuk E-bisnis-tahun lalu membawa 25% dari $ 78500000000 pendapatan IBM

"Layanan dan seluruh solusi pendekatan kami adalah jagoan kami dalam lubang," kata Irving Wladawsky-Berger, general manager dari divisi Internet IBM.

Gerstner mengatakan IBM akan menambahkan beberapa inisiatif teknologi baru untuk yang campuran E-bisnis mulai tahun ini.  Mereka termasuk server baru yang kuat dan penyimpanan untuk back-end proses, aplikasi Java, full motion video di Internet, dan lebih pengetahuan fitur manajemen untuk Lotus Notes. Tujuan IBM: Ubah arah hampir semuanya itu tidak ke arah membantu pelanggan jaringan-centric bisnis.

 

Minggu, 18 September 2011

Tugas Resume APBO 12-09-2011


Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah “bahasa” yg telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem.
Dengan menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak, dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun. Tetapi karena UML juga menggunakan class dan operation dalam konsep dasarnya, maka ia lebih cocok untuk penulisan piranti lunak dalam bahasabahasa berorientasi objek seperti C++, Java, C# atau VB.NET. Walaupun demikian, UML tetap dapat digunakan untuk modeling aplikasi prosedural dalam VB atau C.
UML adalah bahasa untuk menspesifikasi, memvisualisasi, membangun dan mendokumentasikan artifacts (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak, artifact tersebut dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari sistem perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan sistem non perangkat lunak lainnya [HAN98]. Selain itu UML adalah bahasa pemodelan yang menggunakan konsep orientasi object. UML dibuat oleh Grady Booch , James Rumbaugh , dan Ivar Jacobson di bawah bendera Rational Software Corp [HAN98]. UML menyediakan notasi-notasi yang membantu memodelkan sistem dari berbagai perspektif. UML tidak hanya digunakan dalam pemodelan perangkat lunak, namun hampir dalam semua bidang yang membutuhkan pemodelan.
Sejarah Singkat UML
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (Object-Oriented). UML sendiri juga memberikan standar penulisan sebuah system blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponen-komponen yang diperlukan dalam sistem software (http://www.omg.org).
Pendekatan analisa & rancangan dengan menggunakan model OO mulai diperkenalkan sekitar pertengahan 1970 hingga akhir 1980 dikarenakan pada saat itu aplikasi software sudah meningkat dan mulai komplek. Jumlah yang menggunakaan metoda OO mulai diuji cobakandan diaplikasikan antara 1989 hingga 1994, seperti halnya oleh Grady Booch dari Rational Software Co., dikenal dengan OOSE (Object-Oriented Software Engineering), serta James Rumbaugh dari General Electric, dikenal dengan OMT (Object Modelling Technique).
UML mendefinisikan diagram-diagram berikut ini :
n  use case diagram
n  class diagram
n  behaviour diagram :
-- statechart diagram
-- activity diagram
n  interaction diagram :
-- sequence diagram
-- collaboration diagram
n  component diagram
n  deployment diagram


1.      Use Case Diagram
Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”. Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem.

2.      Class Diagram
Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).
Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.

3.      Statechart Diagram
Statechart diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu (satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram).

4.      Activity Diagram
Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.
Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.

5.      Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait).
Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan

6.      Collaboration Diagram
Collaboration diagram juga menggambarkan interaksi antar objek seperti sequence diagram, tetapi lebih menekankan pada peran masing-masing objek dan bukan pada waktu penyampaian message.
Setiap message memiliki sequence number, di mana message dari level tertinggi memiliki nomor 1. Messages dari level yang sama memiliki prefiks yang sama.

7.      Component Diagram
Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency) di antaranya.
Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary code, baik library maupun executable, baik yang muncul pada compile time, link time, maupun run time. Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class dan/atau package, tapi dapat juga dari komponen-komponen yang lebih kecil.
Komponen dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lain.

8.      Deployment Diagram
Deployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, di mana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fisikal
Sebuah node adalah server, workstation, atau piranti keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya. Hubungan antar node (misalnya TCP/IP) dan requirement dapat juga didefinisikan dalam diagram ini.

Minggu, 11 September 2011

Tugas Konsep E-Bussines 9-9-2011

NIM/NAMA       : 09.41011.0006 / Imaduddin Endri W.
Dosen                  : Tan Amelia
Tugas                   : 111 – eBiss Kelas P1 – M1

Ebay Indonesia adalah sebuah website yang menampung bermacam-macam jenis toko dengan alamat website di inabay.com dalam wabsite ini penjual dan pembeli dapat melakukan transaksi dengan syarat-syarat yang berlaku di Ebay Indonesia.

Misi dari Ebay Indonesia adalah untuk mempermudah transaksi antara penjual dan pembeli dengan perantara website inabay.com, keamanan transaksi di inabay terjamin karena penjual dan pembelinya diharuskan mendaftar terlebih dahulu.

Strategy Ebay Indonesia yaitu dengan mempertemukan penjual dan pembeli dalam satu website sehingga pembeli dapat lebih mudah dalam mencari barang yang dicari serta penjual dapat dengan lebih mudah dalam memasarkan produknya karena sudah disertai dengan foto-foto produk.

Model pendapatan yang berlaku di Ebay Indonesia terdapat 3cara yaitu melalui rekening bersama (INAPOL), BNI SMS Banking, atau menghubungi langsung toko penjual, untuk lebih mengetahui cara transaksi di Ebay Indonesia dapat di lihat di link ini http://inabay.com/carabelanja.php.

Persaingan untuk jenis website seperti Ebay Indonesia cukup ketat karena banyak pesaing dari website tersebut contoh Kaskus, Toko Bagus, Bhinneka, dll.